封装 Encapsulation
public class Person{
private String name;
private int age;
public int getAge(){
return age;
}
public String getName(){
return name;
}
public void setAge(int age){
this.age = age;
}
public void setName(String name){
this.name = name;
}
}
- 这段代码中,将 name 和 age 属性设置为私有的,只能本类才能访问,其他类都访问不了,如此就对信息进行了隐藏。
- 代码中的这些public方法是外部类访问该类成员变量的入口。通常情况下,这些方法被称为getter和setter方法。因此,任何要访问类中私有成员变量的类都要通过这些getter和setter方法。
继承 Inheritance
概述
子类继承父类的特征和行为
“is-a“原则:
- 食肉动物 is a 动物
- Every manager is an employee
class 父类 {
}
class 子类 extends 父类 {
}
public class Manager extends Employee {
added methods and fields
}
为什么要继承
- 避免重复代码,代码简洁
- 维护性提高
Manager 中很多fields 和 method可以直接用它的父类(Employee)中的
public class Penguin {
private String name;
private int id;
public Penguin(String myName, int myid) {
name = myName;
id = myid;
}
public void eat(){
System.out.println(name+"正在吃");
}
public void sleep(){
System.out.println(name+"正在睡");
}
public void introduction() {
System.out.println("大家好!我是" + id + "号" + name + ".");
}
}
public class Mouse {
private String name;
private int id;
public Mouse(String myName, int myid) {
name = myName;
id = myid;
}
public void eat(){
System.out.println(name+"正在吃");
}
public void sleep(){
System.out.println(name+"正在睡");
}
public void introduction() {
System.out.println("大家好!我是" + id + "号" + name + ".");
}
}
Penguin和Mouse具有相同的 属性(姓名,id),方法(吃,睡,自我介绍),冗余重复 可以建立一个Animal类就作为父类,然后企鹅类和老鼠类继承这个类之后,就具有父类当中的属性和方法
public class Animal {
private String name;
private int id;
public Animal(String myName, int myid) {
name = myName;
id = myid;
}
public void eat(){
System.out.println(name+"正在吃");
}
public void sleep(){
System.out.println(name+"正在睡");
}
public void introduction() {
System.out.println("大家好!我是" + id + "号" + name + ".");
}
}
public class Penguin extends Animal {
public Penguin(String myName, int myid) {
super(myName, myid);
}
}
public class Mouse extends Animal {
public Mouse(String myName, int myid) {
super(myName, myid);
}
}
特性
Java 的继承是单继承,但是可以多重继承,这是 Java 继承区别于 C++ 继承的一个特性。
多态 Polymorphism
多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。
现实中,比如我们按下 F1 键这个动作:
- 如果当前在 Flash 界面下弹出的就是 AS 3 的帮助文档;
- 如果当前在 Word 下弹出的就是 Word 帮助;
- 在 Windows 下弹出的就是 Windows 帮助和支持。
同一个事件发生在不同的对象上会产生不同的结果。
父类 name = new 子类()
“编译看左边,运行看右边”
public class Test {
public static void main(String[] args) {
show(new Cat()); // 以 Cat 对象调用 show 方法
show(new Dog()); // 以 Dog 对象调用 show 方法
Animal a = new Cat(); // 向上转型
a.eat(); // 调用的是 Cat 的 eat
Cat c = (Cat)a; // 向下转型
c.work(); // 调用的是 Cat 的 work
}
public static void show(Animal a) {
a.eat();
// 类型判断
if (a instanceof Cat) { // 猫做的事情
Cat c = (Cat)a;
c.work();
} else if (a instanceof Dog) { // 狗做的事情
Dog c = (Dog)a;
c.work();
}
}
}
abstract class Animal {
abstract void eat();
}
class Cat extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃鱼");
}
public void work() {
System.out.println("抓老鼠");
}
}
class Dog extends Animal {
public void eat() {
System.out.println("吃骨头");
}
public void work() {
System.out.println("看家");
}
}
重写 Override & 重载 Overload
方法的重写(Overriding)和重载(Overloading)是java多态性的不同表现,重写是父类与子类之间多态性的一种表现,重载可以理解成多态的具体表现形式。
抽象类
在面向对象的概念中,所有的对象都是通过类来描绘的,但是反过来,并不是所有的类都是用来描绘对象的,如果一个类中没有包含足够的信息来描绘一个具体的对象,这样的类就是抽象类。
-
由于抽象类不能实例化对象,所以抽象类必须被继承,才能被使用。也是因为这个原因,通常在设计阶段决定要不要设计抽象类。
-
成员变量、成员方法和构造方法的访问方式和普通类一样
以下代码摘抄自燕十八公益课堂,虽是php,但是想表达的逻辑可以借鉴一下
/*
春秋战国时期,燕零七 飞行器专家,能工巧匠.
他写了一份图纸---飞行器制造术
飞行器秘制图谱
1: 要有一个有力的发动机,喷气式.
2: 要有一个平衡舵,掌握平衡
他的孙子问: 发动机怎么造呢?
燕零七眼望夕阳: 我是造不出来,但我相信后代有人造出来
燕零七的构想在当时的科技造不出来,即这个类只能在图纸化,无法实例化.
***/
// 此时这个类没有具体的方法去实现,还太抽象.
// 因此我们把他做成一个抽象类
abstract class FlyIdea {
// 大力引擎,当时也没法做,这个方法也实现不了,因此方法也是抽象的
public abstract function engine();
// 平衡舵
public abstract function blance();
/*
注意:抽象方法 不能有方法体
下面这样写是错误的
public abstract function blance() {
}
Fatal error: Abstract function FlyIdea::engine() cannot contain body
*/
}
/*
抽象类不能 new 来实例化
下面这行是错误的
$kongke = new FlyIdea();
Cannot instantiate abstract class FlyIdea
*/
// 到了明朝,万户用火箭解决了发动机的问题
abstract class Rocket extends FlyIdea {
// 万户把engine方法,给实现了,不再抽象了
public function engine() {
echo '点燃火药,失去平衡,嘭!<br />';
}
// 但是万户实现不了平衡舵,因此平衡舵对于Rocket类来说,还是抽象的,类也是抽象的
// 此处由于继承父类的也是抽象类,所以可以不必完成抽象类中的所有抽象方法;
}
/*
到了现代,燕十八亲自制作飞行器
这个Fly类中,所以抽象方法,都已经实现了,不再是梦想.
*/
//到了这个类就必须要完成所有的抽象方法;
class Fly extends Rocket{
public function engine() {
echo '有力一扔<br />';
}
public function blance() {
echo '两个纸翼保持平衡~~~';
}
public function start() {
$this->engine();
for($i=0;$i<10;$i++) {
$this->blance();
echo '平稳飞行<br />';
}
}
}
$apache = new Fly();
$apache->start();
应用场景
- 如果你拥有一些方法并且想让它们中的一些有默认实现,那么使用抽象类吧。
- 如果你想实现多重继承,那么你必须使用接口。由于Java不支持多继承,子类不能够继承多个类,但可以实现多个接口。因此你就可以使用接口来解决它。
- 如果基本功能在不断改变,那么就需要使用抽象类。如果不断改变基本功能并且使用接口,那么就需要改变所有实现了该接口的类。
/***
====笔记部分====
面向对象的一个观点:
做的越多,越容易犯错
抽象类{就定义类模板}--具体子类实现{china,japan,english}
接口:
***/
// 抽象的数据库类
/*
创业做网站
到底用什么数据库? mysql, oracle,sqlserver,postgresql?
这样:先开发网站,运行再说.
先弄个mysql开发着,正式上线了再换数据库也不迟
引来问题:
换数据库,会不会以前的代码又得重写?
答:不必,用抽象类
开发者,开发时,就以db抽象类来开发.
*/
abstract class db {
public abstract function connect($h,$u,$p);
public abstract function query($sql);
public abstract function close();
}
/*
// 下面这个代码有误
// 因为子类实现时, connect和抽象类的connect参数不一致
class mysql extends db {
public function connect($h,$h) {
return true;
}
public function query($sql,$conn) {
}
public function close() {
}
}
*/
/*
下面这个mysql类,严格实现了db抽象类
试想: 不管上线时,真正用什么数据库
我只需要再写一份如下类
class oracle extends db {
}
class mssql extends db {
}
class postsql extends db {
}
业务逻辑层不用改?
为什么不用改?
因为都实现的db抽象类.
我开发时,调用方法不清楚的地方,我就可以参考db抽象类.
反正子类都是严格实现的抽象类.
*/
class mysql extends db {
public function connect($h,$h,$u) {
return true;
}
public function query($sql) {
}
public function close() {
}
}
/*
接口 就更加抽象了
比如一个社交网站,
关于用户的处理是核心应用.
登陆
退出
写信
看信
招呼
更换心情
吃饭
骂人
捣乱
示爱
撩骚
这么多的方法,都是用户的方法,
自然可以写一个user类,全包装起来
但是,分析用户一次性使不了这么方法
用户信息类:{登陆,写信,看信,招呼,更换心情,退出}
用户娱乐类:{登陆,骂人,捣乱,示爱,撩骚,退出}
开发网站前,分析出来这么多方法,
但是,不能都装在一个类里,
分成了2个类,甚至更多.
作用应用逻辑的开发,这么多的类,这么多的方法,都晕了.
*/
interface UserBase {
public function login($u,$p);
public function logout();
}
interface UserMsg {
public function wirteMsg($to,$title,$content);
public function readMsg($from,$title);
}
interface UserFun {
public function spit($to);
public function showLove($to);
}
/*
作为调用者, 我不需要了解你的用户信息类,用户娱乐类,
我就可以知道如何调用这两个类
因为: 这两个类 都要实现 上述接口.
通过这个接口,就可以规范开发.
*/
/*
下面这个类,和接口声明的参数不一样,就报错,
这样,接口强制统一了类的功能
不管你有几个类,一个类中有几个方法
我只知道,方法都是实现的接口的方法.
*/
class User implements UserBase {
public function login($u) {
}
}